Classcraft

Gamificação

Motivar os alunos para investirem mais na sua aprendizagem e uns nos outros.
Ao exibirem um comportamento positivo e concluirem tarefas, os alunos desbloqueiam privilégios e reconhecimento da vida real para se ajudar a si mesmos e aos outros. A aprendizagem torna-se uma forma de encorajar os alunos a defenderem-se uns aos outros e a sentirem-se empoderados na sala de aula e na vida.

 

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