Com o objetivo de reforçar as aprendizagens nas disciplinas de Português e Matemática do 2.° ciclo e de reforçar positivamente o comportamento dos alunos na sala de aula, surge o Campeonato PORTMAITE

A biblioteca recorre à gamificação dos conhecimentos das duas disciplinas, introduzindo-lhe elementos semelhantes ao Fortnite, jogo de que muitos jovens gostam, como os níveis, os emblemas, as "battles". 

Para além dos pontos conquistados pelas respostas certa online, os alunos acumulam mais pontos se não faltarem injustificadamente, se todos os alunos da turma cumprirem os desafios, se fizerem desafios individuais, etc

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